software

=. __**SOFTWARE**__ =

Se conoce como **software** //o soporte lógico// de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes **lógicos** necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas ; tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo , que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.  El Software es el componente intangible del sistema...

Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: > = . Clasificación del software = > Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: > > HISTORIA DE LA CREACION > Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema. > El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño ( líneas de código ) o costo: de Pequeño, Mediano y Gran porte. Existen varias metodologías para **estimarlo**, una de las más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una estimación de todos los costos de producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.). > Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto técnicas como de gerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre otras cosas), por lo cual se ha desarrollado una ingeniería para su estudio y realización: es conocida como Ingeniería de Software. > En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o Proceso de Desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analista-programador solitario (si fuere el caso). > Los «**procesos de desarrollo de software**»poseen reglas preestablecidas, y deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras). Entre tales «procesos» los hay ágiles o livianos (ejemplo XP ), pesados y lentos (ejemplo RUP ) y variantes intermedias; y normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte del software a desarrollar, a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos son Programación Extrema (en inglés //eXtreme Programming// o XP), Proceso Unificado de Rational (en inglés Rational Unified Process o RUP), Feature Driven Development ( FDD ), etc. > Cualquiera sea el «proceso» utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP, FDD, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un «modelo de ciclo de vida». > Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28% fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos. > Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales en su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los Ingenieros en Software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en Informática, Ingeniero en Informática, Ingeniero de Sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados. > Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanos involucrados apliquen sus propias metodologías, normalmente un híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios. > El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas, desde lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento. Pero casi rigurosamente siempre se cumplen ciertas **etapas mínimas**; las que se pueden resumir como sigue: > > En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más globales, o contrariamente, ser más refinadas; por ejemplo indicar como una única fase (a los fines documentales e interpretativos) de «análisis y diseño»; o indicar como «implementación» lo que está dicho como «codificación»; pero en rigor, todas existen e incluyen, básicamente, las mismas tareas específicas. > En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una de las listadas etapas. > > MODELOS EVOLUTIVO > En esas u otras situaciones similares los desarrolladores necesitan modelos de progreso que estén diseñados para acomodarse a una evolución temporal o progresiva, donde los requisitos centrales son conocidos de antemano, aunque no estén bien definidos a nivel detalle. > En el modelo Cascada y Cascada Realimentado no se tiene en cuenta la naturaleza evolutiva del software, se plantea como estático con requisitos bien conocidos y definidos desde el inici o. > Los evolutivos son modelos iterativos, permiten desarrollar versiones cada vez más completas y complejas, hasta llegar al objetivo final deseado; incluso evolucionar más allá, durante la fase de operación. > Los modelos «iterativo incremental» y «espiral» (entre otros) son dos de los más conocidos y utilizados del tipo evolutivo. o y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
 * Software de sistema:Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario Se conoce como **software** //o soporte lógico// de una [|computadora] digital; comprende el conjunto de los componentes **lógicos** necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados [|hardware]. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las [|aplicaciones informáticas]; tales como el procesador de texto ]], que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el [|software de sistema], tal como el [|sistema operativo], que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una [|interfaz] para el usuario. El Software es el componente intangible del sistema...
 * Software de sistema:Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
 * Sistemas operativos
 * Controladores de dispositivos
 * Herramientas de diagnóstico
 * Herramientas de Corrección y Optimización
 * <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Servidores
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Utilidades
 * <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software de programación <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Editores de texto
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Compiladores
 * <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Intérpretes
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Enlazadores
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Depuradores
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario ( <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">GUI <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">).
 * <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software de aplicación <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Aplicaciones para Control de sistemas y <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">automatización <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> industrial
 * <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Aplicaciones ofimáticas
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software educativo
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software empresarial
 * <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Bases de datos
 * <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Telecomunicaciones <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
 * <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Videojuegos
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software médico
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software de <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Cálculo Numérico <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> y simbólico.
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software de <span class="mw-redirect" style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Diseño Asistido <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> (CAD)
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software de Control Numérico (CAM)
 * Captura, Elicitació, Especificación y Análisis de requisitos (ERS)
 * Diseño
 * Codificación
 * Pruebas (unitarias y de integración)
 * Instalación y paso a Producción
 * Mantenimiento
 * El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el mercado un producto absolutamente completo, por lo que se debe introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las presiones competitivas.
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Sistemas operativos
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Controladores de dispositivos
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Herramientas de diagnóstico
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Herramientas de Corrección y Optimización
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> Servidores
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Utilidades
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> Software de programación : Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Editores de texto ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Compiladores ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> Intérpretes ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Enlazadores ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Depuradores ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario ( GUI ). ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> Software de aplicación : Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> Aplicaciones ofimáticas ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software educativo ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software empresarial ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> Bases de datos ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;"> Videojuegos ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software médico ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software de Cálculo Numérico y simbólico. ======
 * ======<span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software de Diseño Asistido (CAD) ======
 * <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif;">Software de Control Numérico (CAM)


 * HISTORIA DE LA CREACION**

Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema. El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño ( líneas de código ) o costo: de Pequeño, Mediano y Gran porte. Existen varias metodologías para **estimarlo**, una de las más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una estimación de todos los costos de producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.). Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto técnicas como de gerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre otras cosas), por lo cual se ha desarrollado una ingeniería para su estudio y realización: es conocida como Ingeniería de Software. En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o Proceso de Desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analista-programador solitario (si fuere el caso). Los «**procesos de desarrollo de software**» poseen reglas preestablecidas, y deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras). Entre tales «procesos» los hay ágiles o livianos (ejemplo XP ), pesados y lentos (ejemplo RUP ) y variantes intermedias; y normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte del software a desarrollar, a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos son Programación Extrema (en inglés //eXtreme Programming// o XP), Proceso Unificado de Rational (en inglés Rational Unified Process o RUP), Feature Driven Development ( FDD ), etc. Cualquiera sea el «proceso» utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP, FDD, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un «modelo de ciclo de vida». Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28% fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos. Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales en su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los Ingenieros en Software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en Informática, Ingeniero en Informática, Ingeniero de Sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados. Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanos involucrados apliquen sus propias metodologías, normalmente un híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios. El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas, desde lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento. Pero casi rigurosamente siempre se cumplen ciertas **etapas mínimas**; las que se pueden resumir como sigue: En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más globales, o contrariamente, ser más refinadas; por ejemplo indicar como una única fase (a los fines documentales e interpretativos) de «análisis y diseño»; o indicar como «implementación» lo que está dicho como «codificación»; pero en rigor, todas existen e incluyen, básicamente, las mismas tareas específicas. En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una de las listadas etapas.
 * Captura, Elicitació, Especificación y Análisis de requisitos (ERS)
 * Diseño
 * Codificación
 * Pruebas (unitarias y de integración)
 * Instalación y paso a Producción
 * Mantenimiento

MODELOS EVOLUTIVOS

El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el mercado un producto absolutamente completo, por lo que se debe introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las presiones competitivas. En esas u otras situaciones similares los desarrolladores necesitan modelos de progreso que estén diseñados para acomodarse a una evolución temporal o progresiva, donde los requisitos centrales son conocidos de antemano, aunque no estén bien definidos a nivel detalle. En el modelo Cascada y Cascada Realimentado no se tiene en cuenta la naturaleza evolutiva del software, se plantea como estático con requisitos bien conocidos y definidos desde el inicio Los evolutivos son modelos iterativos, permiten desarrollar versiones cada vez más completas y complejas, hasta llegar al objetivo final deseado; incluso evolucionar más allá, durante la fase de operación. Los modelos «iterativo incremental» y «espiral» (entre otros) son dos de los más conocidos y utilizados del tipo evolutivo. Este modelo no se ha usado tanto, como el Cascada (Incremental) o MCP, por lo que no se tiene bien medida su eficacia, es un paradigma relativamente nuevo y difícil de implementar y controlar.
 * Desventajas importantes**:
 * Requiere mucha experiencia y habilidad para la evaluación de los riesgos, lo cual es requisito para el éxito del proyecto.
 * Es difícil convencer a los grandes clientes que se podrá controlar este enfoque evolutivo.

__ MANTENIMIENTO __
El mantenimiento de software es el proceso de control, mejora y optimización del software ya desarrollado e instalado, que también incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control y beta test. Esta fase es la última (antes de iterar, según el modelo empleado) que se aplica al ciclo de vida del desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la que viene después de que el software está operativo y en producción. De un buen diseño y documentación del desarrollo dependerá cómo será la fase de mantenimiento, tanto en costo temporal como monetario. Modificaciones realizadas a un software que fue elaborado con una documentación indebida o pobre y mal diseño puede llegar a ser tanto o más costosa que desarrollar el software desde el inicio. Por ello, es de fundamental importancia respetar debidamente todas las tareas de las fases del desarrollo y mantener adecuada y completa la documentación. El período de la fase de mantenimiento es normalmente el mayor en todo el ciclo de vida. [|[] [|7] [|]] Esta fase involucra también actualizaciones y evoluciones del software; no necesariamente implica que el sistema tuvo errores. Uno o más cambios en el software, por ejemplo de adaptación o evolutivos, puede llevar incluso a rever y adaptar desde parte de las primeras fases del desarrollo inicial, alterando todas las demás; dependiendo de cuán profundos sean los cambios. El modelo cascada común es particularmente costoso en mantenimiento, ya que su rigidez implica que cualquier cambio provoca regreso a fase inicial y fuertes alteraciones en las demás fases del ciclo de vida. Durante el período de mantenimiento, es común que surjan nuevas revisiones y versiones del producto; que lo liberan más depurado, con mayor y mejor funcionalidad, mejor rendimiento, etc. Varias son las facetas que pueden ser alteradas para provocar cambios deseables, evolutivos, adaptaciones o ampliaciones y mejoras.